Джойстики для видеоигр входят в 28 класс МКТУ (игры, игрушки). В заявке на регистрацию товарного знака нужно указывать именно эту формулировку из официального перечня: «джойстики для видеоигр». Если вы продаёте или ремонтируете такие устройства, потребуются дополнительные классы: 35 (розничная/оптовая торговля), 37 (ремонт), 39 (доставка). Для игровых турниров и обучения — 41.
Что такое джойстики для видеоигр и кто их производит
Джойстик для видеоигр — это устройство ввода, которое передаёт команды игровой платформе (консоли, ПК, мобильному устройству). В отличие от клавиатуры и мыши, джойстик даёт аналоговое управление и тактильную обратную связь. На рынке встречаются проводные, беспроводные модели, а также аркадные стики, геймпады для шутеров, гоночные рули с педалями, джойстики для авиасимуляторов и специализированные контроллеры для людей с ограниченными возможностями.
Производителями джойстиков выступают как крупные корпорации (Sony, Microsoft, Nintendo, Logitech, Razer), так и мелкие студии, выпускающие нишевые аксессуары для киберспорта и DIY-сборок. Покупатели — геймеры, киберспортсмены, стримеры, игровые клубы и образовательные учреждения, использующие симуляторы для тренировок. От правильного выбора класса МКТУ зависит, сможет ли бренд защитить своё устройство от подделок и параллельного импорта.
Формулировка для заявки на товарный знак
В заявке нужно дословно воспроизвести формулировку из официального перечня МКТУ 2025 года: «джойстики для видеоигр». Если вы планируете защищать не только само устройство, но и сопутствующие товары, добавьте другие позиции из класса 28, например «вентиляторы охлаждения внешние для игровых консолей» или «дроны [игрушки]». Не пишите общие фразы вроде «игровые аксессуары» — экспертиза может вынести запрос или отказать, так как такая формулировка не соответствует утверждённым позициям.
Ошибка в формулировке (например, «джойстик для видеоигр» во множественном числе с другими окончаниями) редко приводит к отказу, но расплывчатость может сузить объём правовой охраны. Лучше сразу указать точную формулировку, а при необходимости — несколько близких терминов из одного класса. Так вы получите максимально широкую защиту.
Когда для джойстиков достаточно одного 28 класса
Если ваш бизнес — только производство джойстиков и их оптовая отгрузка другим компаниям (без собственной розницы, ремонта и доставки), можно ограничиться 28 классом. Это подходит фабрикам, которые поставляют товары под маркой OEM-заказчиков, и компаниям, продающим устройства исключительно через дистрибьюторов.
Также достаточно одного класса для разработчика, который создаёт джойстики и передаёт лицензию на производство третьим лицам, не занимаясь сам сбытом. Во всех случаях, где ваше взаимодействие с конечным потребителем ограничено, класс 28 защитит сам продукт.
Когда нужно добавлять другие классы
Если вы продаёте джойстики в розницу, через интернет-магазин или на маркетплейсах, обязательно добавляйте 35 класс: «продажа розничная и оптовая товаров», «демонстрация товаров», «услуги магазинов по розничной, оптовой продаже товаров». Иначе под той же маркой другой продавец сможет законно торговать вашими же джойстиками.
Для мастерских по ремонту и настройке игровых контроллеров нужен 37 класс (ремонт, техническое обслуживание). Если доставляете товары напрямую покупателям — 39 класс (доставка, транспортные услуги, хранение товаров). Для организации турниров, школ гейминга или обучения управлению джойстиками — 41 класс (услуги в области спорта, развлечений, проведения соревнований). Компаниям, которые разрабатывают драйверы или ПО для калибровки джойстиков, стоит рассмотреть 42 класс (разработка программного обеспечения; но только если заявлено именно ПО, а не само устройство).
Проверим ваше обозначение и сориентируем по классам МКТУ
Экспресс-проверка товарного знака: подскажем подходящие классы и поможем не получить отказ на этапе экспертизы.
Примеры бизнес-ситуаций: какой набор классов выбрать
- Производитель аркадных джойстиков (фабрика, отгрузка дистрибьюторам) → 28 класс.
- Интернет-магазин, который продаёт джойстики разных брендов под собственной маркой → 28 + 35 (розничная продажа через интернет-магазин).
- Сервисный центр по ремонту геймпадов и джойстиков → 28 (если продают запчасти) + 37 (ремонт).
- Киберспортивная организация, проводящая турниры и продающая собственные джойстики → 28 + 35 + 41 (организация соревнований, обучение).
Частые ошибки при выборе класса для джойстиков
- Указывать 9 класс (электрические устройства, компьютеры). Джойстик — не компьютер, а игрушка, даже если содержит электронику. 9 класс подходит для ПО и отдельных электронных компонентов, но не для готового игрового контроллера.
- Писать «джойстики» без уточнения «для видеоигр». В 28 классе есть и другие джойстики (например, для управления моделями), они могут быть в других классах. Лучше уточнить применимость.
- Не включать 35 класс, если продаёте сами. В результате конкуренты смогут беспрепятственно использовать ваш бренд для рекламы и продажи совместимых товаров.
- Путать джойстики с игровыми консолями. Сама консоль — это уже другой товар (в 28 классе есть «консоли для видеоигр»), а джойстик — отдельная позиция. В заявке их нужно перечислять раздельно.
- Добавлять 28 класс для услуг. Если вы только обучаете игре на джойстиках, но не производите и не продаёте их, 28 класс не нужен — лучше 41 (обучение, развлечения).
Платформы и совместимость: что ещё стоит знать
Джойстики для видеоигр выпускаются под разные платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, мобильные устройства. При регистрации знака не требуется указывать платформу — формулировка «джойстики для видеоигр» покрывает все варианты. Однако если ваш продукт совместим только с одной платформой, можно указать «джойстики для видеоигр» без уточнения — это не сузит охрану.
Отдельный нюанс — виртуальная реальность. Движения в VR-шлемах часто отслеживаются с помощью контроллеров, которые по сути являются джойстиками. Они тоже входят в 28 класс (формулировка «контроллеры для виртуальной реальности» есть в перечне, но если её нет, используйте «джойстики для видеоигр» — это синоним).
Смежные термины класса 28 МКТУ
Эти формулировки из официального перечня класса 28 часто включают в заявку вместе с термином «джойстики для видеоигр»:
- вентиляторы охлаждения внешние для игровых консолей
- дроны [игрушки]
- велотренажеры
- гироскопы и стабилизаторы полета для воздушных моделей
- груши боксерские
- диски летающие [игрушки]
Вывод
Перед подачей заявки проверьте: используется ли точная формулировка «джойстики для видеоигр»; если вы продаёте в розницу или через маркетплейсы — обязательно добавьте 35 класс; для ремонта — 37, для доставки — 39, для турниров и обучения — 41. Не заменяйте джойстики общими «игровыми аксессуарами» — это не сработает. Лучше включить в перечень несколько смежных товаров из одного класса (например, вентиляторы для консолей), чтобы расширить защиту.
FAQ
Частые вопросы по термину
Какой класс МКТУ у джойстиков для видеоигр?
28 класс МКТУ — «Игры, игрушки; гимнастические и спортивные товары». Точная формулировка: «джойстики для видеоигр».
Можно ли отнести джойстики к 9 классу как компьютеры или периферию?
Нет. Даже если джойстик содержит чипы и подключается к ПК, по МКТУ он классифицируется как игровое устройство — 28 класс. Электронные компоненты отдельно защищаются 9 классом, но сам джойстик — нет.
Что будет, если я продаю джойстики в своём интернет-магазине, но укажу только 28 класс?
Тогда ваш знак будет защищён только для самих товаров. Другой продавец сможет свободно рекламировать и продавать ваши джойстики под вашей маркой. Чтобы этого избежать, добавьте 35 класс — услуги розничной/оптовой торговли.
Нужно ли указывать, для каких платформ предназначен джойстик?
Нет, формулировка «джойстики для видеоигр» покрывает все платформы. Уточнение необязательно и не расширяет охрану.
Я произвожу джойстики с ПО для настройки. Какие классы нужны?
Для самого устройства — 28. Для ПО, которое поставляется отдельно или на диске, — 9 класс («программы компьютерные»). Если ПО — неотъемлемая часть и не продаётся отдельно, можно ограничиться 28 классом.
Читайте также
Часто эти классы указывают в заявке вместе с текущим — посмотрите статьи смежных классов МКТУ:
Статья актуализирована 9 июля 2026 года