Перейти к содержимому
Главная/Полезные статьи/Класс 41/услуги в области электронного спорта

Термин МКТУ · класс 41

Услуги в области электронного спорта: какой класс МКТУ выбрать

Услуги в области электронного спорта (киберспорт) относятся к классу 41 МКТУ. В этот класс входят услуги по организации турниров, тренировок и трансляций. Чтобы зарегистрировать товарный знак, используйте точную формулировку из перечня.

Услуги в области электронного спорта (киберспорт) относятся к классу МКТУ 41 — образование, развлечения, спорт. В заявке на товарный знак необходимо указать точную формулировку из официального перечня: «услуги в области электронного спорта». Если ваш бизнес охватывает не только проведение турниров и обучение, но и продажу мерча, трансляции или разработку ПО, потребуются дополнительные классы (35, 38, 9).

Что такое услуги в области электронного спорта и кто их оказывает

Услуги в области электронного спорта (киберспорта) — это профессиональные и любительские соревнования по видеоиграм, тренировки игроков, стриминг матчей с комментариями, а также создание и сопровождение киберспортивных команд и лиг. Такие услуги могут предоставляться как онлайн (через платформы Twitch, YouTube, Faceit), так и офлайн (на аренах, фестивалях, в клубах).

Основные исполнители — это турнирные операторы, киберспортивные клубы и академии, стримеры и комментаторы, тренеры и менеджеры команд. Также услуги востребованы игровыми издателями, которые устраивают соревнования для продвижения своих продуктов, и спонсорами, интегрирующими бренды в киберспортивный контент.

Форматы оказания услуг разнообразны: разовые турниры, лиги с регулярными сезонами, мастер-классы и курсы, персональное коучинг, а также производство трансляций и шоу-матчей. Поскольку киберспорт признан официальным видом спорта в России, эти услуги входят в группу спортивно-развлекательных и образовательных.

Как правильно указать услуги в области электронного спорта в заявке

В официальном перечне МКТУ класса 41 есть единственная формулировка, прямо относящаяся к киберспорту: «услуги в области электронного спорта». Именно её и следует включать в заявку на товарный знак. Другие формулировки, например «организация спортивных соревнований» или «услуги в области развлечений», могут быть истолкованы экспертизой слишком широко или не покрывать электронный спорт.

Если вы планируете оказывать несколько смежных услуг (обучение, организация турниров, стриминг), можно добавить к основному термину дополнительные формулировки из того же класса — «услуги игровые, предоставляемые онлайн через компьютерную сеть», «услуги артистов», «услуги видеомонтажа мероприятий». Однако главным остаётся именно «услуги в области электронного спорта». Без него экспертиза может отказать в охране киберспортивной деятельности.

Расплывчатые формулировки, такие как «киберспорт» (неофициальный термин) или «услуги в сфере игр» — риск. Роспатент ориентируется на официальный текст МКТУ. Поэтому всегда используйте дословную формулировку из 11-й редакции (действующей с 2023 года).

Когда для киберспортивного бизнеса достаточно одного класса 41

Если ваша деятельность ограничивается исключительно оказанием услуг: проведением турниров, тренировками, стримингом, созданием контента (не продаёте товары, не занимаетесь прямой рекламой, не разрабатываете собственное ПО), — одного класса 41 достаточно. Пример: киберспортивная школа, которая обучает игроков и проводит внутренние соревнования без продажи мерча и билетов сторонним зрителям.

Также класс 41 будет достаточен для комментатора или стримера, если он не продаёт рекламные места на своих трансляциях (это уже услуги рекламы) и не продаёт мерч. Однако на практике многие стримеры комбинируют спонсорские интеграции, что требует класса 35.

Какие дополнительные классы МКТУ понадобятся для киберспорта

Для полной правовой охраны коммерческой деятельности в киберспорте часто требуются классы, выходящие за рамки 41. Рассмотрим основные:

  • Класс 9 — компьютерные программы, видеоигры, ПО для управления турнирами, платформы для тренировок. Если вы разрабатываете собственное ПО (например, программа для жеребьёвки или аналитики), без 9 не обойтись.
  • Класс 35 — реклама, управление коммерческой деятельностью, демонстрация товаров, продажа билетов и мерча. Киберспортивные клубы и турниры активно продают билеты, футболки, аксессуары, а также привлекают спонсоров. Всё это — услуги 35 класса.
  • Класс 38 — телекоммуникации, услуги стриминга, радиовещание. Если вы предоставляете услуги по трансляции мероприятий, ведёте собственный стриминговый сервис или организуете прямые эфиры, добавьте 38 класс.
  • Класс 41 уже выбран, но дополнительно можно включить «услуги игровые, предоставляемые онлайн через компьютерную сеть» и «составление программ встреч [развлечение]» — они покрывают отдельные аспекты вашей деятельности.
Бесплатная экспресс-проверка

Проверим ваше обозначение и сориентируем по классам МКТУ

Экспресс-проверка товарного знака: подскажем подходящие классы и поможем не получить отказ на этапе экспертизы.

Проверить бесплатно
45классов МКТУ
10 000+терминов

Примеры набора классов для разных форматов киберспорт-бизнеса

Выбор классов напрямую зависит от бизнес-модели. Приведём типовые сценарии с рекомендуемыми перечнями:

  • Киберспортивный клуб с тренировками, внутренними турнирами, продажей мерча и абонементов: 41 (услуги в области электронного спорта) + 35 (продажа товаров и билетов, реклама) + 9 (если есть собственное мобильное приложение для клуба).
  • Организатор крупных турниров: 41 + 35 (спонсорство, билеты) + 38 (трансляции на партнёрских площадках — можно не добавлять, если не предоставляете услуги связи; лучше добавить).
  • Онлайн-школа киберспорта: 41 (обучение, турниры) + 9 (обучающее ПО) + 35 (реклама курсов).
  • Стример-комментатор: 41 (услуги артистов, развлечение) + 38 (телемосты, стриминг) + 35 (рекламные интеграции, спонсоры).

Типичные ошибки при регистрации товарного знака для киберспортивных услуг

  • Указать только «услуги в области спорта» или «спортивные соревнования». Эти формулировки не гарантируют охрану киберспорта; экспертиза может решить, что они относятся только к традиционному спорту.
  • Попытаться покрыть киберспорт через класс 9 (видеоигры) или 42 (научные услуги). Класс 9 — товары, а не услуги; класс 42 не относится к развлечениям. Результат — отказ по части услуг.
  • Не добавить класс 35 при активной продаже мерча и билетов. Тогда конкуренты смогут использовать ваше название для продажи футболок с вашим логотипом.
  • Использовать неофициальную формулировку «киберспорт» в заявке. Официальный термин в МКТУ — «электронный спорт».
  • Избыточная детализация: перечислять «услуги по проведению соревнований по Dota 2» — это нестандартная формулировка, её могут не принять. Лучше использовать стандартные термины из перечня.
  • Игнорировать класс 38, если вы предоставляете платформу для трансляций. Без него ваши услуги связи не будут защищены.

Какие смежные формулировки из класса 41 стоит добавить в заявку

Помимо основного термина «услуги в области электронного спорта», в заявку полезно включить несколько дословных формулировок из того же класса, которые описывают сопутствующие услуги. Это расширит охрану и снизит риск пропуска отдельных аспектов деятельности.

  • «услуги игровые, предоставляемые онлайн через компьютерную сеть» — покрывает игровые серверы и онлайн-лобби.
  • «услуги игротек» — если вы организуете офлайн-клубы с игровыми зонами.
  • «услуги артистов» — подходит для комментаторов и стримеров, которые выступают публично.
  • «услуги видеомонтажа мероприятий» — для постпродакшна турниров и шоу.
  • «составление программ встреч [развлечение]» — для расписания турниров, лиг, ивентов.
  • «услуги композиторов» — если вы создаёте музыку для заставок и трансляций.
  • «публикация интерактивная книг и периодики» — для выпуска киберспортивных журналов и гайдов.

Смежные термины класса 41 МКТУ

Эти формулировки из официального перечня класса 41 часто включают в заявку вместе с термином «услуги в области электронного спорта»:

Вывод

Перед подачей заявки проверьте, что в перечень включена точная формулировка «услуги в области электронного спорта» из класса 41. Если вы продаёте мерч, билеты или привлекаете спонсоров, обязательно добавьте класс 35. Для трансляций собственного стриминга — класс 38, для собственного ПО — класс 9. Используйте только официальные термины МКТУ (не «киберспорт»). Продумайте все направления деятельности, чтобы получить полную охрану и избежать отказа экспертизы.

FAQ

Частые вопросы по термину

Какой класс МКТУ у услуг в области электронного спорта?

41 класс (образование, развлечения, спорт).

Можно ли зарегистрировать товарный знак только на формулировку «услуги в области электронного спорта»?

Да, это основная и достаточная формулировка, если вы оказываете киберспортивные услуги. Она покрывает турниры, тренировки, трансляции.

Что будет, если указать «услуги в области спорта» вместо «электронного спорта»?

Экспертиза может не признать, что ваши услуги относятся к киберспорту. Охрана будет распространяться только на традиционные виды спорта.

Нужно ли добавлять класс 35 для киберспортивной организации, которая продаёт билеты на турниры?

Да, если вы продаёте билеты, мерч или оказываете рекламные услуги — класс 35 необходим для охраны коммерческой деятельности.

Какие ещё классы могут понадобиться для стримера?

Основной — 41 (развлечения, услуги артистов), а также 38 (трансляции) и 9 (если есть собственное ПО для стримов).

Обязательно ли добавлять класс 9, если я только провожу турниры?

Нет, класс 9 нужен только если вы разрабатываете и продаёте программное обеспечение (игры, платформы для тренировок). Для чистых услуг турниров хватает 41 класса.

Читайте также

Часто эти классы указывают в заявке вместе с текущим — посмотрите статьи смежных классов МКТУ:

Статья актуализирована 9 июля 2026 года