Гарнитуры головные для видеоигр (игровые наушники с микрофоном) относятся к 9 классу МКТУ — аппаратура для записи, передачи, воспроизведения звука, компьютеры и периферия. При подаче заявки используйте точную формулировку из перечня: «гарнитуры головные для видеоигр» (или более широкую «гарнитуры головные»). Если вы только производите такие устройства, достаточно одного 9 класса. Если планируете продавать их в розницу, добавляйте 35 класс; если ремонтировать — 37.
Что такое гарнитуры головные для видеоигр: устройство, виды, рынок
Гарнитура головная для видеоигр — это комплект из наушников и микрофона, предназначенный для использования в компьютерных и консольных играх. Устройство обеспечивает звуковое сопровождение игры и голосовую связь с другими игроками. В отличие от обычных наушников, игровые гарнитуры часто имеют улучшенную чувствительность микрофона, широкий частотный диапазон, шумоподавление и эргономичную конструкцию для длительных сессий.
По способу подключения гарнитуры делятся на проводные (через USB или 3,5 мм джек) и беспроводные (Bluetooth, радиоканал). Беспроводные модели обеспечивают свободу движений, но требуют подзарядки. На рынке представлены как бюджетные модели для казуальных игроков, так и премиальные — для киберспортсменов, с виртуальным объемным звуком и активным шумоподавлением. Производителями выступают компании-разработчики игровой периферии (Razer, Logitech, HyperX, SteelSeries) и крупные электронные бренды (Sony, Microsoft, Apple). Целевая аудитория — геймеры, стримеры, участники онлайн-соревнований.
Точная формулировка для заявки: что писать в перечне товаров
В официальном перечне МКТУ 9 класса есть две смежные формулировки: «гарнитуры головные» (общее понятие) и «гарнитуры головные для видеоигр» (конкретная спецификация). Роспатент рекомендует указывать именно ту формулировку, которая максимально точно соответствует вашему товару. Если вы выпускаете игровые гарнитуры, используйте «гарнитуры головные для видеоигр» — это снизит риск запроса экспертизы и не создаст неопределенности в объеме правовой охраны.
Дополнительно можно включить более широкое понятие «гарнитуры головные» — это расширит охрану на все типы гарнитур (например, гарнитуры для телефонов или офисные гарнитуры). Но если вы производите строго игровые модели, то такое расширение может привести к конфликтам с чужими знаками на обычные гарнитуры. Выбирайте разумный баланс: для нишевого производителя лучше точная формулировка, для широкого бренда — более общая.
Избегайте расплывчатых описаний вроде «наушники для игр» или «устройства звуковоспроизводящие» — они не соответствуют наименованиям МКТУ и вызовут запрос экспертизы, что затянет регистрацию на 3–6 месяцев.
Когда для регистрации достаточно одного 9 класса
Если ваш бизнес ограничивается производством и оптовой продажей гарнитур (без самостоятельной розницы, интернет-магазина, ремонта, оказания услуг), то одного 9 класса достаточно. Вы можете зарегистрировать знак на товары «гарнитуры головные для видеоигр» и получить защиту именно на эти физические изделия.
Также класса 9 хватит, если вы разрабатываете гарнитуры на заказ и передаете их клиенту для дальнейшей реализации — в этом случае знак защищает товар, а не услуги. Однако как только вы решаете сами продавать товар конечным потребителям или оказывать сервисное обслуживание, необходимо добавлять соответствующие классы.
Когда и какие дополнительные классы МКТУ нужно добавить
Набор классов зависит от того, чем именно вы занимаетесь помимо выпуска гарнитур. Вот типичные ситуации:
- Класс 35 — необходим, если вы торгуете гарнитурами в розницу или оптом, используете свой бренд для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс.Маркет), управляете интернет-магазином или оказываете услуги по продвижению товаров. Без 35 класса знак не будет защищать услуги розничной продажи.
- Класс 37 — нужен, если вы ремонтируете, настраиваете или обслуживаете гарнитуры (например, сервисный центр). Сюда же относится установка и конфигурирование.
- Класс 41 — для организации киберспортивных турниров, стримов, обучения игре и игровых мероприятий. Актуально для брендов, которые развивают комьюнити или проводят соревнования.
- Класс 42 — если вы разрабатываете программное обеспечение для гарнитур (например, приложения для настройки звука), либо создаете ПО для игр или виртуальной реальности.
Нередко заявители добавляют класс 9 именно за счет включения сопутствующих товаров: динамики, микрофоны, аудиоаксессуары — они тоже находятся в 9 классе. Это укрепляет позицию бренда, особенно если вы планируете расширение ассортимента.
Проверим ваше обозначение и сориентируем по классам МКТУ
Экспресс-проверка товарного знака: подскажем подходящие классы и поможем не получить отказ на этапе экспертизы.
Примеры бизнес-ситуаций: какой набор классов выбрать
Производитель игровых гарнитур (завод, бренд): выпускает устройства под своей маркой, продает оптом торговым сетям. Достаточно 9 класса с формулировкой «гарнитуры головные для видеоигр» и, желательно, «гарнитуры головные».
Интернет-магазин электроники: торгует гарнитурами разных брендов под собственным знаком. Обязательно: 9 класс (для товаров собственного бренда, если есть) + 35 класс (розничная продажа). Часто добавляют 37 (техподдержка) и 42 (разработка сайта).
Сервисный центр, специализирующийся на ремонте игровой периферии: оказывает услуги ремонта. Нужен 37 класс. Если при этом меняет запчасти и продает гарнитуры — еще 35. Если продает восстановленные устройства — 9 класс.
Организатор киберспортивных турниров: использует гарнитуры собственного бренда на мероприятиях. Основные классы: 9 (товары), 41 (проведение соревнований, развлечения), 35 (продажа билетов, мерча).
Частые ошибки при выборе класса для гарнитур для видеоигр
- Указание класса 28 («игры и игрушки») — гарнитура не является игрушкой, это аудиоэлектроника. Ошибка ведет к отказу или запросу.
- Формулировка «наушники для игр» — такого термина нет в официальном перечне МКТУ. Лучше использовать «гарнитуры головные» или «гарнитуры головные для видеоигр».
- Игнорирование 35 класса при розничной продаже — знак не сможет защищать название интернет-магазина или аккаунта на маркетплейсе. В случае нарушения придется доказывать через товары, что сложнее.
- Указание только «гарнитуры головные» при специфичном продукте (например, гарнитуры для VR) — это может не отразить нишу, но не является ошибкой, скорее рекомендация добавить более точную формулировку.
- Добавление классов 10 (медицина) или 25 (одежда) — необоснованно. Некоторые заявители путают гарнитуры с медицинскими наушниками или считают их аксессуаром одежды.
Какие ещё товары из 9 класса стоит включить в заявку вместе с гарнитурой
Чтобы расширить правовую охрану, имеет смысл добавить несколько смежных товаров из того же 9 класса. Это обезопасит вас, если вы решите выпускать не только гарнитуры, но и другие аудиоустройства или электронику. Выбирайте из следующего списка те позиции, которые действительно соответствуют вашим планам.
Из представленного фрагмента перечня 9 класса к гарнитурам логично добавить: «гарнитуры головные» (общее обозначение), «гарнитуры беспроводные для телефонов» (модели, которые могут использоваться и для игр, и для звонков), «громкоговорители» (если планируются колонки), а также «генераторы электронные» (широкая формулировка). Также не забывайте про микрофоны — их в данном фрагменте нет, но они есть в полном перечне 9 класса и хорошо дополнят набор.
Смежные термины класса 9 МКТУ
Эти формулировки из официального перечня класса 9 часто включают в заявку вместе с термином «гарнитуры головные для видеоигр»:
Вывод
Перед подачей заявки проверьте три ключевых момента: (1) используйте точную формулировку из официального перечня МКТУ — «гарнитуры головные для видеоигр» или «гарнитуры головные»; (2) оцените, нужны ли дополнительные классы: 35 — если продаёте в розницу, 37 — если ремонтируете, 41 — если проводите турниры или стримы; (3) расширьте перечень товаров смежными позициями (гарнитуры беспроводные, громкоговорители), чтобы усилить защиту. Если сомневаетесь в наборе классов, лучше проконсультируйтесь с патентным поверенным — это дешевле, чем исправлять ошибки после получения отказа.
FAQ
Частые вопросы по термину
Какой класс МКТУ для гарнитур для видеоигр?
Гарнитуры головные для видеоигр относятся к 9 классу МКТУ (аппаратура для передачи звука, компьютеры, периферия).
Можно ли зарегистрировать товарный знак только на класс 9 для гарнитур?
Да, если вы только производите или оптово продаёте гарнитуры. Если вы торгуете ими в розницу — обязательно добавьте 35 класс.
Нужен ли класс 35 для интернет-магазина гарнитур?
Да, если вы продаёте свои или чужие гарнитуры под своим брендом через интернет-магазин или маркетплейсы. Класс 35 защищает услуги розничной продажи.
Что будет, если указать в заявке 'наушники для игр'?
Экспертиза Роспатента вышлет запрос с требованием уточнить формулировку до официального термина ('гарнитуры головные' или 'гарнитуры головные для видеоигр'). Это затянет регистрацию.
Входят ли в 9 класс беспроводные гарнитуры?
Да, беспроводные гарнитуры входят в 9 класс. Для них используйте формулировку 'гарнитуры головные' или уточните 'гарнитуры головные для видеоигр', если акцент на игровом применении.
Какой класс выбрать, если я ремонтирую гарнитуры?
Для услуг ремонта — 37 класс. Товары (сами гарнитуры) могут быть в 9 классе, если вы их ещё и продаёте. Ремонт без продажи — достаточно 37.
Читайте также
Часто эти классы указывают в заявке вместе с текущим — посмотрите статьи смежных классов МКТУ:
Статья актуализирована 9 июля 2026 года